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设计模式

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设计模式

这个章节对 23 种设计模式进行解释。

简介

设计模式(Design Patterns)是在软件开发中,在特定上下文中解决一般设计问题的最佳实践。它们是由经验丰富的软件开发者在长期的开发过程中总结和提炼出来的,代表了最佳的软件设计思路和经验。

设计模式通常描述了在特定场景下,对象之间如何协作以解决特定问题。它们并不是可以直接使用的代码,而是解决问题的思路和方法。使用设计模式可以帮助我们提高代码的可重用性、可维护性和可读性,降低系统的复杂性。

设计模式主要分为以下三种类型:

  1. 创建型模式:这些模式处理对象创建的问题,帮助我们在创建对象时减少系统的耦合度,使得软件结构更加灵活。例如,工厂模式(Factory Pattern)、抽象工厂模式(Abstract Factory Pattern)、单例模式(Singleton Pattern)、建造者模式(Builder Pattern)和原型模式(Prototype Pattern)等。

  2. 结构型模式:这些模式关注类和对象的组合,以更好地组织软件结构。它们通过描述如何将类或对象按某种布局组成更大的结构,来解决更大规模的问题。例如,适配器模式(Adapter Pattern)、桥接模式(Bridge Pattern)、组合模式(Composite Pattern)、装饰器模式(Decorator Pattern)、外观模式(Facade Pattern)、享元模式(Flyweight Pattern)和代理模式(Proxy Pattern)等。

  3. 行为型模式:这些模式关注对象之间的通信,通过描述对象之间的交互和职责分配,使得系统中的对象能够按照某种规则协同工作,完成特定的任务。例如,观察者模式(Observer Pattern)、迭代器模式(Iterator Pattern)、模板方法模式(Template Method Pattern)、策略模式(Strategy Pattern)、职责链模式(Chain of Responsibility Pattern)、状态模式(State Pattern)、访问者模式(Visitor Pattern)和中介者模式(Mediator Pattern)等。

理解和掌握设计模式对于提高软件开发的效率和质量具有非常重要的意义。它们可以帮助我们更好地理解面向对象编程的精髓,提高代码的可维护性和可扩展性,降低系统的复杂性,使得软件更加健壮和灵活。

提示

本章节的设计模式在学习时,均提供了实现案例,主要使用 Java 编程语言来编写,其他语言的设计思想类似,无奈精力有限,如果您使用了其他语言编写了案例,欢迎向本仓库提交 PR。